【要聞共賞】區塊鏈的監管議題系列之一_賭博業
來源連結:
https://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=3350609
原文作者:Usman W. Chohan
原文標題:The Leisures of Blockchains #2: Gambling on the Blockchain
出處:Social Science Research Network,SSRN
由於區塊鏈技術目前較缺乏監管、監督及KYC(know your customer)程序,且因區塊鏈使用者可自由決定虛擬貨幣與傳統貨幣間的轉換,對賭博業的經營上提供了相當大的誘因,以EOS為例,其在2019年2月即以籌集超過40億美元的成績,取代以太坊並成為最活躍的區塊鏈,其主要依靠即為在區塊鏈上的賭博dApp(運行於區塊鏈的應用程序)。但目前賭博業僅在少數國家有特別的監管架構使其合法化,因此在賭博業尚未合法的國家中,勢必會讓政府對於賭博以外的區塊鏈項目也一併進行更高程度的監督和監管,如此不僅不利於區塊鏈合法的推動、也會令區塊鏈整體的觀感受損。
有關區塊鏈平台上常見的賭博型態,本文則以較著名的賭博dApps「TronDice」為例,其運作的方式,是由用戶在X= 1到100的範圍內選擇一個非零的整數,並且在Y>X或X>Y的隨機程序中下注,如果賭注是正確的,則獲勝者可以獲得相應的虛擬貨幣,且每盤的賠率是由參與者所選擇的概率來決定的。然,為避免上述提到賭博可能對於區塊鏈整體發展的不利益,本文作者認為可以參考某些交易所,利用暫停或黑名單的方式,將使用賭博dApp的帳戶隔絕於區塊鏈網絡之外。同時,作者再次強調,雖然賭博確實在休閒方面提供參與者心理層面的滿足,但相較於區塊鏈整體的發展,賭博會令區塊鏈在合法化及創新的進程上受到嚴重的打擊,因此,如何監管及遏止賭博活動的增長,將是區塊鏈監管的重要課題。
